2020年11月18日 星期三

【迷宮】專題

 

😎【迷宮】專題

       ~程式邏輯-循序、條件與重複

🕀程式遊戲說明


      一隻貓在迷宮裡上下左右行走,尋找迷宮出口,並吃到蘋果。貓不能穿越迷宮的牆,但如果碰到穿越門(愛心),則可以直接穿牆。吃到蘋果得一分,並可以進到下一個迷宮。尋找出口途中,如果碰到蝙蝠,回到迷宮入口。舞台有一個倒數計時器,時間到,遊戲結束。


🕀程式編寫說明


(一)迷宮角色


1.角色區上傳maze1,名稱改為maze,再於該角色的造型區上傳 maze2-8,一共有8個造型


2.角色常規設定


3.換關設定(廣播與接收)


廣播:貓吃到蘋果,廣播下一關      
接收:迷宮接收,換下一個造型




(二)貓咪角色


1.角色常規設定(角色區選取sprite1)


2.上下左右移動



3.碰到迷宮--反彈(往相反方向移動)




4.碰到穿越門(愛心)--碰到穿越門不反彈,持續移動,直到沒有
   碰到迷宮為止



積木組合如下



4.碰到蝙蝠--回到迷宮入口




5.吃到蘋果--獲得一分,進到下一關



得分一開始設為0,碰到蝙蝠與吃到蘋果組合在一起,與原先積木並行處理




6.新關卡原點設定--接收下一關廣播,進到下一關後,定位到迷
   宮入口




(三)蘋果角色


   角色常規設定(尺寸、定位)
   尺寸設為25%,定位到迷宮出口




(四)穿越門(愛心)角色


1.分身設定--隱藏本尊,顯示分身




2.穿越門製造工廠




3.分身常規設定



4.分身自動旋轉




(五)蝙蝠角色


1.分身設定--隱藏本尊,顯示分身
2.蝙蝠製造工廠




3.分身常規設定




4.分身動畫設定


   分身每0.05秒變大1%,變大到10%後,再每0.05秒變小1%, 
   回到原尺寸




(六)舞台設定


1.初始設定




2.關卡切換後設定




3.背景音樂設定



4.函式積木-標準計時器


詢問遊戲時間-建立函式積木
-設定標準計時器變數-標準時間計時程序




(七)遊戲操作說明


1.繪製遊戲說明角色
2.常規設定-控制程序-消失程序