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2022年6月16日 星期四

【點讀】專題

 

📔【點讀】專題

       

🕀程式遊戲說明


        點擊「語言」按鈕,再點擊角色,電腦會自動說出相應語言的角色名稱


🕀程式編寫說明


(一)擴充應用

  

  從添加擴展中,添加「文字轉語音」及「翻譯」積木







(二)「語言」角色

  

  設一個「語言」變數
  在角色區選取Button3角色,在造型中,加入「中文」



 編寫程式

 

當「中文」角色被點擊,「語言」變數設為「中文(繁體)」(國字要是全形,( )要是半形)




複製「中文」角色2次



造型中,一個改為「英文」、另一個改為「日文」






一個程式的「語言」變數設為「英文」,另一個「語言」變數設為「日文」




(三)物件角色

  

    在角色區選取一個角色,當角色被點擊時,文字轉語音的語言設為變數「語言」,念出該語言的名稱




再挑選2個角色,完成積木






💾教學影片

2022年3月2日 星期三

【打地鼠】專題

 

🐹【打地鼠】專題

       

🕀程式遊戲說明


          綠旗點擊後,舞台上出現5個地洞,空白鍵按下後,開始倒數計時,地鼠每隔0.5~2秒出現在隨機洞口,槌子打到地鼠可得1分,地鼠被打到後消失,0.5秒~2秒後再出現在隨機洞口。30秒內,看你能得多少分。


🕀程式編寫說明


(一)舞台背景

1.在舞台區挑選一個空曠適合的背景。


2.編寫舞台程式

時間變數設為30、得分變數設為0

時間=0,遊戲結束



(二)地洞角色

1.在角色區繪製一個地洞。


2.編寫地洞程式

地洞以本尊隱藏,5個分身顯示方式出現在(-150,50)、(0,50)、(150,50)、(-75,-50)、(75,-50)

5個地洞都出現後,等待空白鍵被按下,遊戲開始。




遊戲結束後,所有地洞消失



📟教學影片2

(三)地鼠角色

1.在角色區挑選地鼠角色

2.編寫地鼠程式

調整尺寸至合適大小,綠旗點擊先隱藏,當遊戲開始後,等待0.5~2秒,隨機出現在洞口,等待0.5~2秒隱藏。


📟動物程式教學影片

當槌子打到地鼠,地鼠要隱藏



當遊戲結束,地鼠其他程式要停止,地鼠放大出現在舞台下方,說出「我得到幾分」5秒後,停止所有程式





(四)槌子角色

1.在角色區繪製槌子角色

先畫出一個直立的槌子,在造型區複製出第二個,再將第二個造型調整角度為槌下造型



📟畫槌子教學影片

2.編寫槌子程式

調整尺寸至合適大小,綠旗點擊先隱藏,當遊戲開始後,圖層移到最上層,造型為直立,定位到鼠標位置,如果滑鼠被按下,換成槌下造型,等待0.2秒後換成直立造型



槌子槌下時(滑鼠鍵按下),如果打到地鼠,得分改變1,廣播訊息「打到」,讓地鼠隱藏


📟槌子程式教學影片

當遊戲結束時,槌子隱藏



2020年11月25日 星期三

【螃蟹的食物】專題

 

🐠【螃蟹的食物】專題

       ~複製分身與分身程序

🕀程式遊戲說明


      一隻螃蟹在海底,不斷來回,接住由海面,以不同速度落下的食物(小魚),計數器會記錄接到的食物數量;不能碰到鯊魚,碰到,則遊戲結束。程式結束時,切換為不同背景。


🕀程式編寫說明


(一)舞台背景

1.在舞台區挑選一個「水中」類別的背景,在舞台背景區,再挑選另一個「水中」類別的背景,一個當一開始的背景,一個當遊戲結束時的背景。



2.編寫舞台程式



(二)螃蟹角色


1.常規設定


刪除貓咪角色,在角色區挑選「動物」類別角色「crab」,尺寸設為40%,定位在舞台下方中間



2.滑鼠控制來回走動


3.碰到落下的食物(小魚),計數器(食物數量)+1


4.碰到鯊魚,遊戲結束


(三)小魚角色


1.常規設定

在角色區挑選「動物」類別角色「fish」,尺寸設為30%,定位在舞台上方



2.分身製造工廠(本尊隱藏,分身顯示)



(四)鯊魚角色


1.常規設定

在角色區挑選「動物」類別角色「shark2」,尺寸設為50%,定位在舞台上方




2.分身製造工廠(本尊隱藏,分身顯示)








2020年11月18日 星期三

【迷宮】專題

 

😎【迷宮】專題

       ~程式邏輯-循序、條件與重複

🕀程式遊戲說明


      一隻貓在迷宮裡上下左右行走,尋找迷宮出口,並吃到蘋果。貓不能穿越迷宮的牆,但如果碰到穿越門(愛心),則可以直接穿牆。吃到蘋果得一分,並可以進到下一個迷宮。尋找出口途中,如果碰到蝙蝠,回到迷宮入口。舞台有一個倒數計時器,時間到,遊戲結束。


🕀程式編寫說明


(一)迷宮角色


1.角色區上傳maze1,名稱改為maze,再於該角色的造型區上傳 maze2-8,一共有8個造型


2.角色常規設定


3.換關設定(廣播與接收)


廣播:貓吃到蘋果,廣播下一關      
接收:迷宮接收,換下一個造型




(二)貓咪角色


1.角色常規設定(角色區選取sprite1)


2.上下左右移動



3.碰到迷宮--反彈(往相反方向移動)




4.碰到穿越門(愛心)--碰到穿越門不反彈,持續移動,直到沒有
   碰到迷宮為止



積木組合如下



4.碰到蝙蝠--回到迷宮入口




5.吃到蘋果--獲得一分,進到下一關



得分一開始設為0,碰到蝙蝠與吃到蘋果組合在一起,與原先積木並行處理




6.新關卡原點設定--接收下一關廣播,進到下一關後,定位到迷
   宮入口




(三)蘋果角色


   角色常規設定(尺寸、定位)
   尺寸設為25%,定位到迷宮出口




(四)穿越門(愛心)角色


1.分身設定--隱藏本尊,顯示分身




2.穿越門製造工廠




3.分身常規設定



4.分身自動旋轉




(五)蝙蝠角色


1.分身設定--隱藏本尊,顯示分身
2.蝙蝠製造工廠




3.分身常規設定




4.分身動畫設定


   分身每0.05秒變大1%,變大到10%後,再每0.05秒變小1%, 
   回到原尺寸




(六)舞台設定


1.初始設定




2.關卡切換後設定




3.背景音樂設定



4.函式積木-標準計時器


詢問遊戲時間-建立函式積木
-設定標準計時器變數-標準時間計時程序




(七)遊戲操作說明


1.繪製遊戲說明角色
2.常規設定-控制程序-消失程序