2021年7月8日 星期四
2021年7月7日 星期三
krita基本操作介紹
2021年2月3日 星期三
認識與使用Pico Board
🔗均一Pico Board教育包
均一Pico Board教育包提供scratch感測板衍生產品-Scratch Tools
提供五種內建的偵測器:光線、聲音、滑桿、按鈕與電阻
透過這些偵測器所回傳的數值,讓程式可以與外在世界進行互
動,這些偵測器以數值的方式傳送至scratch程式中
🕀光線感測器:偵測環境亮度大小,亮度越大,數值越大
🕀聲音感測器:偵測環境聲音大小,聲音越大,數值越大
🕀滑桿:移動滑桿,可改變回饋的數值
🕀按鈕:回傳Ture(是-按下按鈕)與False(否-沒按按鈕)兩種訊號
🕀電阻感測器:偵測物體的導電性
導電性越好(如:金屬類),電阻越小,數值越大
導電性越差(如:紙類),電阻越大,數值越小
🔗執行OSEP連結Pico Board
🕀以USB連接電腦與Pico Board
🕀點擊執行OSEP
先選擇COM點,再選擇連線硬體Pico Board,線上OSEP操作
進入scratch3畫面後,點選左下方擴充
2021年1月26日 星期二
【潛水射魚】專題
😎【潛水射魚】專題
~造型中心與物件碰撞
🕀程式遊戲說明
空白鍵按下後,遊戲開始,潛水漁夫,上下左右鍵控制移動,按滑鼠左鍵發射魚叉,魚叉碰到右邊緣就消失。魚從右邊向左移動,有大有小,適當大小的魚被捕到時,得分變數加1,否則減1;魚接近漁夫時,會四處逃竄。海底不斷有氣泡上升,而且越上面氣泡變大。得分10分後,遊戲結束,計時器顯示遊戲時間。
🕀程式編寫說明
(一)舞台背景
1.在舞台區繪製一個淺藍色的背景。
2.編寫舞台程式
計時器、得分變數設為0
得分=10,遊戲結束
(二)說明角色
1.繪製說明
(三)潛水夫角色
1.角色繪製
刪除貓咪角色,在角色區挑選「人物」類別角色「Diver1」,再以繪圖工具,繪製魚叉發射器
2.常規設定
3.重複無限次,以上下左右鍵控制潛水夫移動,碰到邊緣要反彈
(四)魚叉角色
1.繪製角色
以繪圖工具,繪製紅色魚叉
2.程式編寫
(五)魚角色
1.常規設定
在角色區挑選「動物」類別角色「Fish」,設定尺寸為20%,面朝左邊(-90度)
2020年11月26日 星期四
2020年11月25日 星期三
【螃蟹的食物】專題
🐠【螃蟹的食物】專題
~複製分身與分身程序
🕀程式遊戲說明
一隻螃蟹在海底,不斷來回,接住由海面,以不同速度落下的食物(小魚),計數器會記錄接到的食物數量;不能碰到鯊魚,碰到,則遊戲結束。程式結束時,切換為不同背景。
🕀程式編寫說明
(一)舞台背景
1.在舞台區挑選一個「水中」類別的背景,在舞台背景區,再挑選另一個「水中」類別的背景,一個當一開始的背景,一個當遊戲結束時的背景。
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