2021年7月8日 星期四

基本工具練習

 📟筆刷練習



1.點選筆刷工具

2.選擇筆刷樣式

3.選擇顏色

4.繪製一個封閉的愛心圖形


📟填充練習




1.點選油漆桶(填充)工具

2.選擇顏色

3.工具選項-擴大選取區域(可調整填色範圍)

4.於封閉的愛心圖形填入顏色


📟保留透明範圍練習






1.點選筆刷工具

2.點選保持透明度

3.點選顏色

4.選擇筆刷樣式

5.在原先已填色區域填色,不會超出原有範圍



📟筆刷顏色快速鍵練習





    

1.點選顏色

2.點選筆刷樣式

3.寫下krita,當按下L顏色會變淡,按下K顏色會變深





2021年7月7日 星期三

krita基本操作介紹

 📑建立檔案

   開啟krita後,點選「開始作業」--建立檔案




  自訂檔案--選擇高度與寬度(像素px或公分cm)--建立



📑版面介紹

   


   左側邊工具列


上方工具列


  1.建立檔案               2.開啟已有檔案               3.儲存檔案

  4.復原上一步操作   5.重作上次復原的操作   6.漸變(漸層)

  7.圖案填充               8.前景/背景顏色              9.編輯筆刷選項

  10.選擇筆刷預設    11.橡皮擦                         12.保持透明度

  13.還原原始預設    14.不透明度(快速鍵:O增加,I減少)

  15.筆刷大小(快速鍵:〔縮小,〕放大)

  16.水平對稱繪圖工具                           17.垂直對稱繪圖工具


 右側邊工具列

【拾色器】


【圖層】


           1.現有圖層                         2.增加圖層或遮罩

           3.複製圖層或遮罩             4.下移圖層或遮罩

           5.上移圖層或遮罩             6.查看或修改圖層屬性

           7.刪除圖層或遮罩


【筆刷】













2021年2月3日 星期三

認識與使用Pico Board

 🔗均一Pico Board教育包

均一Pico Board教育包提供scratch感測板衍生產品-Scratch Tools


提供五種內建的偵測器:光線、聲音、滑桿、按鈕與電阻

透過這些偵測器所回傳的數值,讓程式可以與外在世界進行互

動,這些偵測器以數值的方式傳送至scratch程式中

🕀光線感測器:偵測環境亮度大小,亮度越大,數值越大

🕀聲音感測器:偵測環境聲音大小,聲音越大,數值越大

🕀滑桿:移動滑桿,可改變回饋的數值

🕀按鈕:回傳Ture(是-按下按鈕)與False(否-沒按按鈕)兩種訊號

🕀電阻感測器:偵測物體的導電性

    導電性越好(如:金屬類),電阻越小,數值越大
    導電性越差(如:紙類),電阻越大,數值越小    

🔗執行OSEP連結Pico Board

🕀以USB連接電腦與Pico Board

🕀點擊執行OSEP


    先選擇COM點,再選擇連線硬體Pico Board,線上OSEP操作




進入scratch3畫面後,點選左下方擴充



再選取Pico Board



當積木區出現Pico Board的積木,便是擴充完成





2021年1月26日 星期二

【潛水射魚】專題

 

😎【潛水射魚】專題

       ~造型中心與物件碰撞

🕀程式遊戲說明


          空白鍵按下後,遊戲開始,潛水漁夫,上下左右鍵控制移動,按滑鼠左鍵發射魚叉,魚叉碰到右邊緣就消失。魚從右邊向左移動,有大有小,適當大小的魚被捕到時,得分變數加1,否則減1;魚接近漁夫時,會四處逃竄。海底不斷有氣泡上升,而且越上面氣泡變大。得分10分後,遊戲結束,計時器顯示遊戲時間。


🕀程式編寫說明


(一)舞台背景

1.在舞台區繪製一個淺藍色的背景。




2.編寫舞台程式

計時器、得分變數設為0

得分=10,遊戲結束




(二)說明角色


1.繪製說明


2.程式編寫



(三)潛水夫角色


1.角色繪製


刪除貓咪角色,在角色區挑選「人物」類別角色「Diver1」,再以繪圖工具,繪製魚叉發射器





2.常規設定




3.重複無限次,以上下左右鍵控制潛水夫移動,碰到邊緣要反彈







(四)魚叉角色


1.繪製角色

以繪圖工具,繪製紅色魚叉





2.程式編寫

遊戲開始後,定位到潛水夫的魚叉發射器上

當滑鼠左鍵被按下,發射魚叉(建立分身),並向右移動

碰到魚或邊緣,分身刪除




(五)魚角色


1.常規設定

在角色區挑選「動物」類別角色「Fish」,設定尺寸為20%,面朝左邊(-90度)

2.分身製造工廠(本尊隱藏,分身顯示)

遊戲開始後,隨機0.5-1秒建立分身,分身定位在左邊隨機位置,大小設為隨機10-80%


2.分身程式編寫

重複無限次向右移動



如果靠近潛水夫,則四處逃竄



如果碰到邊緣,分身刪除



如果碰到魚叉,尺寸在20-50間,得分+1,否則-1,之後分身刪除

(五)泡泡角色


1.繪製泡泡

以繪圖工具繪製白色泡泡

2.分身製造工廠(本尊隱藏,分身顯示)

遊戲開始後,隨機0.1-1秒建立分身,分身定位在下方隨機位

置,大小設為適當大小,面朝上方(90度)

分身建立後,一邊向上移動,一邊改變尺寸

y座標>176後,分身刪除


2020年11月26日 星期四

積木接力賽

 📢課程說明


三人一組,搭建一個機械手,進行積木搬移及積木堆疊賽


📢搭建機械手











📢程式編寫


程序開始時,機械手會張開一次,然後啟動



按壓「智能集線器」左按鈕時,機械手會閉合




放開「智能集線器」左按鈕時,機械手會張開



📢遊戲(一)積木搬移賽


遊戲開始時,最快完成將6塊積木從A區搬到B區的人獲勝




📢遊戲(二)積木堆疊賽


遊戲開始時,將A區積木堆疊到B區,疊最多塊積木者獲勝




2020年11月25日 星期三

【螃蟹的食物】專題

 

🐠【螃蟹的食物】專題

       ~複製分身與分身程序

🕀程式遊戲說明


      一隻螃蟹在海底,不斷來回,接住由海面,以不同速度落下的食物(小魚),計數器會記錄接到的食物數量;不能碰到鯊魚,碰到,則遊戲結束。程式結束時,切換為不同背景。


🕀程式編寫說明


(一)舞台背景

1.在舞台區挑選一個「水中」類別的背景,在舞台背景區,再挑選另一個「水中」類別的背景,一個當一開始的背景,一個當遊戲結束時的背景。



2.編寫舞台程式



(二)螃蟹角色


1.常規設定


刪除貓咪角色,在角色區挑選「動物」類別角色「crab」,尺寸設為40%,定位在舞台下方中間



2.滑鼠控制來回走動


3.碰到落下的食物(小魚),計數器(食物數量)+1


4.碰到鯊魚,遊戲結束


(三)小魚角色


1.常規設定

在角色區挑選「動物」類別角色「fish」,尺寸設為30%,定位在舞台上方



2.分身製造工廠(本尊隱藏,分身顯示)



(四)鯊魚角色


1.常規設定

在角色區挑選「動物」類別角色「shark2」,尺寸設為50%,定位在舞台上方




2.分身製造工廠(本尊隱藏,分身顯示)